
Suite de l?excellent RPG dans l'univers de Star Wars, Kotor, ce deuxième opus se révèle attrayant mais laisse place sur le long terme à une véritable déception. Les studios Bioware, auteurs de l'excellent premier opus laissent la place aux studios Obsidian, visiblement pressés d'en finir avec le développement de ce jeu. Histoire d'une grosse déception...
L'histoire se déroule peu après la chute de Dark Revan, héros du premier opus. Après avoir créé votre avatar en choisissant son apparence, sa classe, en ayant dispersé des points de caractéristiques et de compétences comme dans tout RPG qui se respecte, vous vous réveillez dans une cuve Bacta. Très vite, vous faîtes la rencontre de Kreia, une vieille femme qui semblait morte. Vous retrouvez ainsi le système de dialogues à choisir qui faisait une grande part du succès de Kotor I. En effet, la façon dont vous parlerez à un PNJ influencera votre alignement entre le côté Obscur de la Force et le côté Lumineux. Sachez que vous tomberez très facilement du côté Obscur, notamment quand vous souhaiterez surmonter des situations avec facilité. La voie de la Lumière est plus difficile à suivre. Comme avant, les traits de votre perso seront altérés par cet alignement. Vous débutez donc le jeu dans une Base minière spatiale, Peragus II, et vous serez confrontés à un phénomène étrange : tout le monde est mort dans cette base, hormis vous, Kreia, et un jeune homme Atton, qui rejoindra également votre équipe. Vous devrez donc vous enfuir de cette station pour continuer l'aventure. Notons que cette station vous réservera moult combats contre des créatures relativement faibles comparées à ce que vous affronterez par la suite.


Ce qui nous amène à évoquer le système de combat assez intéressant de Kotor. Vous commanderez une équipe de maximum 3 persos (dont votre perso principal) à chaque fois que vous vous promènerez. Si combat il y'a, le jeu se met en pause, et vous n'avez qu'a dicter les actions que vous souhaitez voir faire par vos persos quand vous désactiverez la pause (ex : lancer des sorts, tirer avec une arme à feu ou de corps à corps). Il y a beaucoup d'armes diverses dans ce jeu, qui vont du Blaster, à l'arbalète laser, aux grenades et divers explosifs, puis du vibro-lame au fameux Sabre Laser emblématique de la série. Ce dernier sera acquis au cours du jeu. Vous en acquérrez même plusieurs, et pourrez donc en équiper les autres personnages qui ont des capacités de Jedi. Les sorts de la Force seront également importants selon votre classe, par exemple si votre perso est de classe plutôt axée sur la Force que sur le combat.

Après avoir passé la longue séquence introductive sur Peragus puis Telos, vous serez libre de vos mouvements car vous irez sur la planète que vous souhaitez, à l'aide de votre vaisseau, l'Ebon Hawk. Chaque séquence dans l'Ebon Hawk sera une occasion pour discuter avec vos compagnons acquis au cours de vos tribulations. Vous en apprendrez plus sur leur passé, et l'interaction avec eux est assez conséquente, du fait que votre alignement influe sur leur propre alignement. Si vous avez assez d'affinité avec certains persos non Jedi, vous pourrez en faire vos apprentis, et ils pourront par la suite utiliser les pouvoirs de la Force.

Si nous parlions de cette fameuse déception maintenant. Tout d'abord, le scénario n'est pas intéressant pour deux sous. Vous êtes un ex-jedi banni et vous souhaitez comprendre pourquoi. Vous partez donc en quête de votre passé. Il n'y a pas assez de liens avec le premier épisode, hormis un passage qui se révèle finalement anecdotique et inutile. Le titre : The Sith Lords, n'a en réalité pas vraiment sa place. Car certes, il y a 3 Seigneurs Sith dans cet épisode, mais leur rôle n'est pas défini, et plus particulièrement un des trois, que l'on devra affronter, mais où l'on se demande vraiment ce qu'il fait là. Question graphismes, ça n'a pas bougé d'un iota depuis le premier épisode ! On attendait mieux ! Le jeu est vite terminé, bien qu'on puisse le rejouer en optant pour un autre alignement. En effet, certaines phases du jeu seront différentes selon que vous soyez Lumineux ou Obscur. La fin n'est en revanche pas différente' Parlons en de la fin ! L-A-M-E-N-T-A-B-L-E ! Aucun intérêt ! Elle nous tombe dans « le coin de la gueule » (pardonnez moi l'expression) sans qu'on ne la voit arriver ! De plus, elle n'offre aucune ouverture sur la suite, si suite il y a ! Elle nous conforte dans l'idée que cet épisode n'a pas sa place dans lhistoire de Kotor ! Que deviennent nos compagnons ? Que devenons nous Nous même ? Tant de questions qui restent sans réponses, nous donnant l'envie d'aller revendre ce jeu.
Bien que j'aie été dur avec ce jeu, qui reste tout de même un très bon jeu de rôle dans son déroulement, je ne puis m'empêcher de rester pensif sur le travail réalisé par les gars d'Obsidian. Ce jeu n'est pas terminé ! C'est une évidence !

Requiem