
A jeu énorme, test énorme... A l'heure d'aujourd'hui, nombreux sont les gamers qui se plaignent de la durée de vie des jeux proposés par les éditeurs, et notamment la durée de vie des RPG. Eh bien ces gamers de mauvaise foi n'ont alors à n'en point douter jamais goûté à l'univers enchanteur de la Série des "The Elder Scrolls". Sorti il y a déjà environ deux ans, le troisième opus continue de faire parler de lui, et de plus en plus fort!
Ambiance unique et envoûtante, durée de vie infinie, interactivité proprement hallucinante, les adjectifs ne manquent pas pour qualifier cette merveille... Démarrons du début, cela sera plus simple. Le Série des "The Elder Scrolls" (TES) propose des aventures RPG se déroulant dans le monde de Tamriel, constitué d'un bon nombre de provinces. Les Forces Impériales dominent Tamriel, avec à leurs tête, l'Empereur Uriel Septims. Ce troisième opus se déroule dans la Province de Morrowind, et plus précisément sur l'île de Vvardenfel, île dominée démographiquement par les Dunmers, autrement appelés Elfes Noirs, du fait de leur teint bleu foncé comme la cendre, et de leurs yeux rouges. Au début de l'Aventure, vous êtes un ancien prisonnier que l'Empereur à décidé de vous libérer pour une raison qui est inconnue. Vous débarquez donc à bord d'un Navire Impérial, dans le village de Seyda Nihyn. C'est ici que vous choisirez votre nom et la race à laquelle vous appartenez parmis une dizaine de races humanoïde possédant des sorts ou compétences propres (entres autres : Elfes Noirs, Orcs, Impériaux, Hauts Elfes, Brétons, Argoniens...). Ensuite vous choisirez votre apparence grâce à un éditeur vous permettant de choisir entre plusieurs visages et plusieurs coiffures. C'est seulement ensuite que viens la détermination de votre classe. Vous pourrez créer votre propre classe ou bien choisir celles qui sont proposées. La création de classe est bien plus intéressante car elle vous permet de choisir les "talents" qu'elle inclue. Ce qui nous ammène à aborder un point important de Morrowind, l'évolution de votre personnage...
Lors de la création ou du choix de votre classe, vous remarquerez qu'une classe est déterminée par des Talents Principaux et Secondaires choisis parmis une longue liste. Ces talents sont très divers (armure lourde, légère, discrétion, sécurité, illusion, guérison, lame longue, courte, acrobaties... enfin bref, tous vous les citer me prendrait environ 5 lignes) et vous permettent de spécialiser votre personnage. Il faut choisir parmis les talents, 5 talents principaux (qui bénéficieront de bonus) et 5 talents secondaires. Ces talents évoluent sur une échelle qui va jusqu'a 100. Vous l'aurez compris, plus la valeur du talent est élevée, plus vous êtes performant dans ce talent. Pour faire augmenter un talent de un point, il suffit de s'y entrainer en effectuant l'action que ce talent implique (l'acrobatie augmente à force de sauts, l'armure légère augmente grâce aux coups que l'on se prend lorsque l'on porte une armure légère, l'illusion avec l'utilisation de sorts provenant de l'école d'illusion, etc...). Ainsi, lorsque vous avez assez pratiqué le talent, il augmente d'un point. Bien entendu, tous les talents existants peuvent évoluer chez un personnage, même ceux qu'il n'a pas choisit pour talent principal ou secondaire. Où est l'utilité de choisir des talents principaux et secondaires me direz vous? Eh bien c'est ici la base de l'évolution d'un personnage dans Morrowind. Ici, point d'xp à gagner en tuant des monstres ou en gagnant des quêtes. Non, ici on monte de niveau principal grâce à l'entrainement et à la pratique! J'avais dit que les talents augmentaient d'un point a chaque fois qu'on le pratiquait "assez". Eh bien il suffit de gagner 10 points avec ses talents principaux et secondaires pour passer au niveau suivant. Quand vous avez 10 points, un message vous dit de dormir (dans Morrowind, le fait de dormir permet de récupérer sa vie et sa mana, et accessoirement à faire avancer l'horloge du jeu). Lorsque vous aurez dormis, une fenêtre s'ouvrira, vous proposant d'ajouter 3 points dans les 8 grandes catégories de caractériqtiques de votre perso (Force, Intelligence, Chance, etc...). Vous deviendrez donc plus fort, plus résistant, enfin bref, chaque gain de niveau est une belle récompense...

Parlons maintenant, un peu du contenu, de ce qui fait l'attrait principal de Morrowind : j'ai nommé les quêtes! Normal, me direz vous, que serait un RPG sans quêtes? Pas de quoi casser des briques. Oui, eh bien NON! Dans la plupart des RPG, vous effectuez une quête principale qui vous mènera du début à la fin de l'Aventure... et vous effectuez aussi quelques quêtes secondaires données par de bons PNJ qui n'hésiteront pas à vous récompenser grassement de vos exploits. Dans Morrowind, il y a bien une quête principale. Elle est d'ailleurs longue et intéressante, quoiqu'un peu bateau (vous arrivez sur une île mais vous ne savez pas que vous êtes en réalité le Nérévarine, réincarnation d'un être légendaire et que votre but sera de détruire Dagoth Ur, le Seigneur des Cendres). Cependant, le véritable intérêt réside ailleurs que dans la quête principale. Soulignons au passage que le terrain de jeu est littéralement IMMENSE et jamais égalé à ma connaissance. Oui, ce terrain immense vous pourrz l'explorer comme bon vous semble... Pas besoin de suivre la quête principale pour débloquer des parties de l'île! Elle s'offre à vous dans toute sa splendeur dès votre arrivée sur l'île! Vous êtes totalement LIBRE de vos actes, de vos mouvements, a condition d'en assumer les conséquences! Revenons à nos moutons, et parlons des quêtes nommées mal à propos "secondaires". En effet, le jeu regroupe des guildes (guilde des mages, guerriers, voleurs, assassins, et d'autres surprises) auxquelles vous pouvez adhérer dans le but d'en devenir Grand Maître. En effet, vous allez devoir obtenir des missions auprès de vos différents supérieurs situés dans les différentes villes du jeu. L'intérêt de réaliser des missions pour la guilde que vous aurez choisis (vous pouvez adhérer à celles que vous voulez mais il existe des incompatibilités entre certaines, qui vous empêcheront de faire partie de plusieurs guildes à la fois dans la même partie) est d''obtenir, bien évidemment une paye, mais aussi et surtout des promotions. Ainsi, au fil de vos exploits, votre rang passera de simple larbin à personnage important de la guilde puis enfin d'en obtenir la direction. Il n'existe pas seulement des guildes... en effet, dans Vvardenfell, il existe trois grandes "Maisons" de nobles dunmers, Les Hlaalus, les Telvannis et les Rédorans. Vous pourrez adhérer à l'une seule de ces trois Maisons car elles se livrent une guerre sans merci. Ensuite, le système est le même que pour les guildes : à savoir effectuer des missions pour devenir Grand Maître...

Je vais en terminer avec Morrowind, histoire de ne pas vous en dévoiler plus... C'est à vous et à vous seul de découvrir ce Monde merveilleux et colossal, par vos propres moyens, vos propres manières, en décidant ou non de suivre la voie du Nérévarine, en acceptant votre destin dans cette épopée sublime...
Avant de nous quitter, sachez que la durée de vie immense de Morrowind est accrue d'une manière assez incroyable. En effet, un éditeur est livré avec le jeu et il permet de créer des Mods. L'utilisation de l'éditeur est très compliquée, mais l'intérêt est de trouver des Mods conçus par des fans sur le Net. En effet, ceux ci s'ajoutent au programme de Morrowind en ajoutant au jeu de nouvelles armes, de nouvelles quêtes, de nouvelles guildes, de nouveaux bâtiments... Enfin bref, pour trouver votre bonheur en ce qui concerne les Mods, direction WIWILAND!!! http://www.kalendaar.com/morrowmodules/accueil.php3
Requiem